Mover Ficha: la Estrategia de una Ficha de Personaje

Crear una ficha de personaje para rol es un proceso esencial que te ayudará a profundizar en la personalidad, el trasfondo y los objetivos de tu personaje. Esta ficha no solo será tu guía para interpretar, sino también una herramienta para enriquecer las dinámicas con otros jugadores. Aquí tienes un paso a paso para estructurarla:
1. Información Básica
Define la identidad y características básicas del personaje. Esta sección ayuda a situarlo en el mundo narrativo.
- Nombre y apellido: Elige un nombre coherente con el entorno del juego.
- Edad: Esto puede influir en las habilidades y comportamientos del personaje.
- Género y etnia: Agrega detalles que puedan influir en la narrativa.
- Origen: Especifica de dónde proviene y cómo esto afecta su visión del mundo.
Ejemplo:
Nombre: Frederick Thomas Windham
Edad: 22 años
Origen: Inglaterra
2. Trasfondo y Antecedentes
Describe los eventos importantes que formaron la personalidad y habilidades del personaje. Incluye:
- Eventos significativos: Explica momentos clave de su vida.
- Conflictos personales: Incluye enfrentamientos o decisiones difíciles.
- Debilidades: Añade defectos que lo hagan humano y realista.
Ejemplo:
- Expulsado de su familia aristocrática por rebeldía.
- Sobrevive mediante el arte y habilidades de supervivencia básica.
- Ansiedad crónica y cicatrices físicas por su vida en el exilio.
3. Apariencia Física
Detalla cómo luce tu personaje, destacando rasgos únicos.
- Rasgos generales: Altura, complexión, color de cabello y ojos.
- Particularidades: Cicatrices, marcas, postura o estilo de vestir.
Ejemplo:
Joven delgado de 1,80 m, con cabello rubio despeinado y ojos claros melancólicos. Lleva un chaleco elegante desgastado y un reloj de bolsillo, herencia de su familia.
4. Personalidad y Psicología
Describe cómo es internamente, destacando su carácter y valores.
- Virtudes: Habilidades sociales, intelectuales o emocionales.
- Defectos: Miedos, prejuicios o comportamientos que dificulten sus interacciones.
- Motivaciones: Qué busca o qué lo impulsa a actuar.
Ejemplo:
Soñador, melancólico e idealista. Aunque resiliente, Fred lucha contra una profunda tristeza debido a su destierro. Cree en la justicia, pero su rebeldía a menudo lo pone en problemas.
5. Habilidades y Limitaciones
Incluye lo que tu personaje puede hacer bien y sus puntos débiles.
- Habilidades: Detalla lo que domina, como combate, arte o supervivencia.
- Limitaciones: Incapacidades o debilidades físicas o emocionales.
Ejemplo:
- Habilidades: Dibujo artístico, observación aguda, conocimiento básico de supervivencia.
- Limitaciones: Fragilidad física, ansiedad y falta de experiencia en combate.
6. Objetivos
Establece metas a corto, medio y largo plazo que le den dirección a tu personaje.
- Corto plazo: Metas inmediatas y prácticas.
- Medio plazo: Logros alcanzables con cierto esfuerzo.
- Largo plazo: Sueños o aspiraciones que definen al personaje.
Ejemplo:
- Corto plazo: Encontrar refugio y dominar nuevas técnicas artísticas.
- Medio plazo: Crear una exposición itinerante y formar aliados.
- Largo plazo: Reconciliarse con su familia y dejar un legado artístico.
7. Relaciones
Detalla vínculos importantes con personajes del trasfondo o posibles conexiones futuras.
Ejemplo:
- Rose Whitaker: Cantinera que lo ayudó en sus primeros días de exilio.
- Elijah Rivers: Cazador que le enseñó a sobrevivir en el bosque.
8. Detalles Únicos
Añade detalles distintivos que enriquezcan el rol, como objetos preciados o manías.
Ejemplo:
- Siempre lleva un cuaderno de bocetos donde plasma sus observaciones.
- Guarda un retrato de su hermana menor, Margaret, como recuerdo de su hogar.
9. Integración con el Entorno
Explica cómo se conecta con el mundo de juego y los temas principales.
- ¿Qué papel juega en el entorno?
- ¿Cómo interactúa con las dinámicas del grupo?
Ejemplo:
Fred busca documentar la vida en el Lejano Oeste a través de su arte, mientras lucha por adaptarse a su dureza.
Consejos Finales
- Sé coherente con el universo narrativo.
- Equilibra virtudes y defectos para un personaje realista.
- Revisa con el master del juego si la ficha se ajusta a la trama.